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20頁推進玩Notion

      藉由Notion,可以整理蒐集的資料(Input)、加上自己的想法與新創(Process),建立專業分享或協作(Output),在「Workspacs、Page、Block、Database」四元素之間自由玩轉,很適合用來建立自己的第二大腦!我利用20頁畫面介紹Notion,先有個整理概念:
01首頁
02註冊帳號

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03工作區(Workspace)
04我的最愛與樹狀目錄頁面(Page)
05設定分享(開放模板與否)

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06左側相關設定,頁面內容為資料表(Table)
07頁面裡各種區塊(Block)
08AI功能

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09區塊型態轉換
10Toggle List收合

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11網頁、影片連結收存
12連結內嵌形式

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13條列表現
14排版簡潔

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15新增或加入工作區
16新增工作區
17工作區相關設定

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18全文檢索
19官方模板
20選用模板後自編

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CASH織硬道理!

      我把CASH四個字母對應「概念、應用、軟體、硬體」來描述ET各種資源、工具與平台,甚至到專案規畫的論述也很合用。今天把手邊的視訊拍攝相關硬體來個大集合。我喜歡賈伯斯這簡單一句:「創造力就是將事物連接在一起。」(Creativity is just connecting things),我先把一個個物品放在綠幕裡拍攝,再加以去背,先集成一張總圖,也分享Google相簿

      每個硬體,都有其專屬功能定位,大概也有連結邏輯可依循,不過,我發現自己有那種「看山又是山」的創享喜悅呢,有待好好來實踐!

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      這也讓我想起廿多年前,就有「我的開箱文們」、「耍寶聚寶賀新春」,當時的資訊、視訊設備,與現在當然無法同日而語,以前也有篇「硬體連接激盪想法」。

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      不過,對我來說,連起來的應用心法,一定是持續迭代成長與豐富的。前幾天先寫了幾張小卡,主要看XR直播時的點點滴滴,因此也先整理這些小卡。

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      這組卡片(由左至右橫向1-3、4-6、7-9),是從一個好奇的問題開始:
1、從螢幕所展示出來,讓學生看到的,這個是算AR、VR還是MR呢?我自己的見解:無論哪一種,對當事人而言,眼見為憑而啟思促行,都是「真的」。將螢幕呈現的內容大致分為三款:有人、物,境的動靜態展現,是屬於實體類的,就是在遠方、非當下,不管呈現時是同步或非同步,主要關鍵是他們不在我們身處教室的現場。第二種是屬於虛構的,從動畫到虛擬世界,第三種,則是混成,把人、物、多媒體合成到虛擬環境中,或是實境展現裡加入虛擬物件。

2、我進一步想:有沒有機會藉著AR跟MR,在現場成為另外一種混合實境體驗或再直播呢?能與學生所在現場的人、物、境,進行實體跟螢幕裡的內容真實互動。或者藉由人的引導交流(主播端統一,或是收播端各自皆可),創造收視者獨一無二的真實體驗時光?

3、想像中,VR三個之、支、織直播,是用一個遊戲方式(GAME~Goal Assure Motivation Effective)讓我們確保提升動機,此外,GRASPS,是提供有關拍攝者對於任務的設計跟表現,重點對於如何引導我們的TA(目標觀眾),在他們當下的時間中,聲音與畫面的接收裡,每個人自己的工作記憶跟執行功能怎麼更好地統合運作呢?

4、我加上Io3T裡物、務、悟的訊息輸入、處理、輸出,以及訊息的可視化,甚至是其實看不見訊息,但是我們可以藉此促成某些事悟發生作用,重要的還需要考量:當事人是否具備相當的素養來感知體驗並進一步操弄互動,還能開創善用發展。如此,也是主導者跟主場經營的規劃參考,願意再投入開發。

5、從輸出端來看,包含主題目標跟媒體形式,到接收端,能夠讓實體的、數位的混合在一起,在他們的現地可以收集跟交織的訊息有哪些,以及在兩端,又能夠利用多頻軌交織來輸入、輸出交互控制嗎?所以,從資源、工具、平台、腳本跟實戰過程中迭代演進,都能持續改進,愈來愈好。

6、我想,主講端能夠端什麼出來,以及主講者表現,應該要考量最適合組合,為各個接收端的主體能動性以及感動(四種)著力才是,並期能交互提供最大支持。

7、主講者直播示範,可能搭配鏡頭在場景中移動解說,或是在虛擬世界李運鏡轉動示範。接下來可以提供遠端現場師生,在看完示範之後,也有自主進行探究的機會。只需提供超連結、以COSPACES為例,還能進行後續程式設計改進迭代、以及共同交流彙整,也就是可以再造境,而且創造更高的價值。

8、我介紹像merge cube,或者是六面體的多元內容機會,本來我利用文字、youtube以及超連結,包括簡報、Notion、Padlet,現在也想用COSPACES。考量的附加效益是:我講完了,還能提供老師帶學生體驗、示範使用,我也規劃老師頁跟學生頁場景,包括提供可以remix、寫程式,促成網路活動的交流。

9、利用COSPACES來當派送任務的活動發起,首先,可以重新編輯,期二,加上聲音的引導,還有360運鏡,也可以設計使用者在各地混合實境,讓學生表現跟拍攝之後再匯集成果。這樣可以想成:VFT的機會,相對而言,都是每一個彼此的現場,可他人虛擬實境體驗不是嗎?所以,借助網路活動Harris、WebQuest 的模板框架,我再來試試。

Taiwan,Want AI,An AI TW!(Part1)

      為臺灣具備成為智慧教育世界第一大國基礎,提供論證建言。(Part1)

      我看智慧教育,就是「人類大腦全方位增長智慧」的開展。藉著數位的科技、人際之力,促成更好幫助,更快達成三項教育目標。
第一目標是指學習者主體,對於學習者具備素養的推及達致,同時藉科技加以表現,分享。
第二目標也看老師主導,能活用科技,藉著共備支持,在學習過程中善加引導,尤其以營造環境(造智慧境),充分支持學習者能自由探究、協同合作,參與跨域主題學習活動,而習得、展現所學。
第三目標,還有主場維運,在管理跟評量端,科技可以助力支持和促成教學事務的方方面面,全方位提升教育質量。教育目的、價值的創造與追求,是共同方向,在每個當事人層級的實際參與中,有著多樣展示的不同樣貌。科技就是多了串連數位資源、教學、科際傳播和人際可跨時空的自由交流機會,能幫助教育事務達到進步與美好。

      歷經新冠疫情期間,受限於人際無法面對面接觸,我們善用資訊科技,仍能達成必要的教學活動。相信大家對於科技支持教與學的力量和機會已不陌生。就在這時,台灣也推出生生用平板政策,以四年兩百億經費,藉由三個面向:載具、內容跟學習分析,期能達成數位學習精進願景。回顧國家歷來對於中小學資訊融入教學政策跟專案,除了競爭型計畫,如行動學習、數位學習深耕,多為點狀但深入耕耘的成就,像這樣全面普發載具,偏鄉學校1:1與非篇學校6:1人機比的盛況,實屬空前。

      這代表著從原來老師主導教學為中心的面向,轉向以學生為中心,而且藉著科技,再能超越本來單一老師於教室中面對一群學生的限制,而能提供學習者善用數位工具資源,創造無限寬廣的學習情境。當然,這仍有賴老師的引導。老師們從自己的體驗,尤其疫情中的研習、社群的共同備課,到轉變教學模式的調整,得以教育專業更加聚焦教育目標來達成,能在大班式教學環境中,達成個別化學習引導的境界而努力。

      針對專案,早先我提出「數位學習精進計畫,讓世界看見台灣3C數位學習大國願景」,三個C,分別為連結、雲端與智能,對應專案的行動載具、數位內容與學習分析:

連結:有了行動載具,連結師生的教跟學,從螢幕、網路連通,加上行動載具有鏡頭跟麥克風,讓真實世界的事物人己、人際互動表現,得以數位紀錄、保存與分享。
雲端:藉著人跟數位內容、工具、平台,跟現場物、境,同步跟非同步的人際互動,讓所有的教學活動歷程,能夠能夠「端」上雲,留下並創造所有的數據和歷程。
智能:如此,我們可以進一步及於證據導向的大數據,進行學習分析。藉著人工智慧幫助,針對數據進行爬梳整理、建立模式,進一步輔助學習介入、教學調控和決策支持。

      這正是數位學習精進計畫三個面向的完整開展,同時,以全國「一次到位」的契機來看,更有價值的再於「樣本等於母群體」的真實現場,所有人事物總動員起來,更是行動研究的全面開展時機!

      相較於其他國家,例如日本的GIGA計畫,他們在疫情前「人人有平板」,而且人口數約為台灣六倍,但我們的總體規模相對是精巧的,一如許多科技方案:5G、智慧醫療、智慧城市計畫,都能在台灣打造概念性印證(POC)的基地一樣,這次可以看教育科技在台灣,更是得以創造世界第一的精采實踐。

      專案一年多來,一開始我曾經有「情何以堪」到後來「共襄盛舉」,寫了許多文章,在世界棒球經典賽期間,看到台灣Team Taiwan盛況與精采,讓全世界驚艷!讓我構思再加三C再延伸,呈現真正行動於數位學習精進方案的全體核心夥伴、實踐跟承諾:
Community,社群:從班級師生、校本親師生與社區,再到地方、中央、產官學研媒體,都有著同質與異質社群夥伴交流、交織運營。
Construct,構建:當事人當責,真實境況、在時間同軸多軌推進下,逐步構築出每個人的成長、所有事物的聚融成型,集智聚力。
Commitment,承諾:這是對於國家政策投注經費、人人親身參與的本心初衷,為了明天更好的世界投入心力,打造未來完成式。

      近日舉行的「台灣人工智慧年會」中,林百里先生提出「AI力即國力」,主要著眼「在超級運算革命中,台灣已擁有具競爭力的地位,從台積電的晶圓代工、輝達、超微等大廠,乃至於載板、機殼等產業鏈,都與台灣息息相關,台廠供應鏈具競爭力。

      五月底六月初在日本時,我看到APA連鎖旅店的電視廣告動畫,在「APA」前、後各加上J與N,就成了「JAPAN」,很是驚豔!對於ET趣味人來看,我的J、N,就是Join Network,或是Enjoy Network。記得那時我隨手在紙上寫著「Taiwan」,就冒出「An AI TW」的概念,超級開心!而最近,再發想了「Want AI」,都是一個「Taiwan」衍生得來喔!
此時,正逢計畫執行第二年,由ChatGPT引發的AIGC應用,不僅讓UNESCO日本韓國 等組織與國家,訂立了AIGC對教學應用的指引規範,加上三月底演講「AI對中小學教與學的影響」(簡報),至今,看著大半年來AIGC應用如雨後春筍爆發,讓我也進一步思考:因為「樣本等於母群體的現場」,我們的教學現場,一定更可以善用AIGC輔助,讓教學得以更加多元精采!

      UNESCO、日本與韓國教育當局的生成式AI教學指引:
Guidance for generative AI in education and research
KR如何在課堂上使用生成式人工智能
JP在小學和中學教育層面生成式人工智能使用臨時指南

一樣的趣味人,探究玩台灣!

      在機場整理月初玩颱風PBL的筆記,也是自己ET趣味人的行為:
      趣味人本身,就是個熱情導向的主題自我探究學習者,不是嗎?

      以颱風來說,我想設計激發孩子們對此主題熱情的學習活動(身在台灣,颱風是終身學習的必修課題),或者更上層次地問:如何讓孩子們知道自己的成長,來自樂於學習,並從中獲得更多與他人交流的機會?我們需要努力鞏固並持續支持這股學習熱情。

      在探討颱風主題時,涵蓋運用媒體、善用各領域專家視角,他們在原本各自的專業熱情中,也會產生與颱風相關的新連結機會。例如,媒體報導颱風的最新消息,各領域專家探討颱風對環境、社會、經濟等方面的影響,可以閱覽描述颱風帶來的影響之文學作品,也可以像個數學家分析颱風的路徑和強度等等。

      從善用科技的角度切入,我設計以颱風為主題的PBL活動,結合NotionPadlet 分享整理,還有一份Padlet合作地圖 設計。期盼陪孩子們透過實際操作、研究和合作,深入了解颱風的形成、發展和影響。他們也能使用科技工具來收集和分析颱風相關的數據,並提出解決方案或預測颱風的行為。

      尤其,我們可以看到氣象學專業、具備對颱風熱情的人士。他們觀察和研究颱風,並從中獲得寶貴的資訊和經驗。相關研究成果和發現,都能帶給孩子們更多對颱風和天氣現象的興趣和好奇心。
最重要的是,我也希望邀請老師們,能夠激發孩子們對這一主題的興趣和熱情。透過創造性的教學方法和活動,教師可以在課堂上引導孩子們進行探究和討論,並提供他們進一步學習的機會。同時,教師也可以鼓勵孩子們將學習成果與他人分享,進一步促進交流和合作。

      想方設法,就是持續鞏固和支持孩子們的學習熱情!

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標籤: notion AI padlet

18頁推進玩COSPACES

      從工具功能與資源、師生成班經營到功能操作推進,我利用18頁介紹COSPACES,Notion講義也包含部落格文章、影片:

00、卡片群
01、網站口號:在教室裡打造AR與VR,下拉還有很多精彩介紹喔!
02、功能表分區介紹多樣功能

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03、教學資源,包含教育續訓練與教案
04、教案的呈現方式很值得參考喔!
05、畫廊裡有許多作品,也可以Remix喔!免帳號即可體驗

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06、申請帳號區隔為老師(需email)與學生(可自訂帳號、免email)
07、教師開班,學生以班號加入,一師可以開多班
08、一班可以多任務
09、老師可見全班作品,個人或小組可即時協作

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10、VR(3D環境與360)、AR(VR魔方)場景選擇
11、VR魔方也有模板可套用,展現為MR狀態

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12、一個專案可以多場景(新增或複製)
13、既有模型庫選用
14、可搜尋或上傳多媒體

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15、選擇環境
16、演員屬性(編程與物理作用開啟)
17、三種程式工具
18、即時檢視編程表現

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標籤: VR 360 COSPACES
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