• 1 
瀏覽模式: 普通 | 列表

0810  教育大市集VR作品 的原元宇宙推廣與期許
推廣:
1、建立課綱、教材版本對應表,支持善用
    在老師教學進度中,正好可以發揮應用的資訊融入教學選項
    提供輔助教、學優勢,結合平台連結學習活動、數位學習表現與評量。
2、電腦教室批次安裝與專屬區塊,有助推廣
    所有的PC版適合校本運用的領域、年段,可以在學校的電腦教室(甚至班級與科任電腦)安裝好,這樣就能即時開啟使用,無須想要運用時才下載、安裝。
3、整合主題教學中相關實體與數位應用
    學生的載具若以平板為主,可以找尋合適的APP、平台,結合教學中大班講述、小組互動、個人探究的學習事件,跨大屏、平板與VR頭盔,還有遠端同步互動,完整經營教學時光,也能凸顯VR應用畫龍點睛的關鍵優勢。

期許:
    在當年徵件開始前,我有提出兩個在意,如今都應驗....
1、可能會偏向特定學科與主題,尤其自然應用。
雖然這是學科特色與VR表現的相對優勢使然,但從官方規畫的角度,可以適時引導與獎勵不好表現或開發的特定主題,例如徵件與跨科系合作。
2、宜建立共通性、簡潔式教學界面
當前每個作品,大該都有前言、主要活動區與評量設計。然而,在實際教學中,可能只有一小段時間、一瞬間一部分人使用,所以能愈輕省、直擊教學主題為宜。
3、以平台掛載,支持管理、備課、教學展用,甚直學習數據與歷程積累更佳
試問:歷年的每一個VR作品,可否建存使用紀錄、教學型態與學習數據?甚至可以積累出參數模型,主動推播給教、學何宜對象與時機?以及,可能載具不適用、品質欠佳(因為迭代改進)者,有下架或歷史區收納。
   
      當前有更好的基礎與轉型契機,繼續努力玩想:
教育原元宇宙數據集成總框架
日本(展後觀想)國家教育元宇宙願景策規
新北大屏、平板與頭盔發想

 attachments/202310/8719056126.jpg

attachments/202310/9990217560.jpg attachments/202310/9985842308.jpg attachments/202310/6619574053.jpg



0905
      中午前看到【教育部112-113年5G新科技學習示範學校計畫 - 第2次徵件 實施學校名單】公布,想著暑假曾想「謀劃國家層級教育元宇宙初探 」,藉著觀日本「XR、元宇宙企業展品與服務來繼續思考。
      我本熱血地期盼「相對在台灣,借助經費專用與政策計畫推波助瀾,5G新科技學習示範學校計畫,與數位學習方案並進,有完整的申請與執行審查、輔導與培訓規劃,還有教育元宇宙平台和縣市層級XR共學中心。雖然我們可選用的硬體與內容、服務業者不若日本豐富,但我們更聚焦「教學專用」的願景與期許,是有機會超越日本的!」。

      我的原元宇宙智慧自然教室,先從「平板、大屏組合」下的全台絕大多數中小學現場,各學科主題運用到資訊融入教學資源與工具、平台,促成進行探究活動的機會,加以整理。
我也與老師討論過,想把大市集作品對照主題來矩陣分類表,針對學科內容跟操作互動方式,還有作品涵蓋的學科主題知識網絡加以介紹。
      這樣可以凸顯專案學校,以VR頭盔、教育元宇宙平台,所帶來無可取代的附加效益(當然,也精算投資成本與人力資源)加以匯集。
      先說我的預設觀點。我不認為:使用VR頭盔與元宇宙應用,在「應用大市集作品」所帶來學習成效(主要是認知面)影響上,能產生多大相對於其他數位混成教學應用的差異。但是,誠如昨天看韓國元宇宙教育應用指南所提到的應用案例:虛擬實地考察、虛擬實驗室、虛擬語言學習、虛擬藝術創作、虛擬歷史重演。
      這樣的體驗時光,勢必能引發更多師生在情意、想像力層面的多樣性與獨特性,我相信這是投資VR教育經費的價值所在。
      因此,如何「應用大市集作品」,實必須更縝密設計:以整體教學時間框架來思考,如何組合運用,甚至思考如何放大最佳體驗受眾,是應該好好規劃的。
      我也想過:每個「大市集VR作品」,會有多少學生,會想要一而再地多次體驗呢?這也給開發團隊挑戰與期勉,期能經轉善用VR優勢,創造教學效益提升的契機。
      同樣地,以整體計劃來看,我倒是樂觀地希望廣納更多相關資源(如公部門智慧博物館所)、工具與平台,在專家教授領導、專案學校投入的基礎上,探索與發展不同的教學創新表現,繼而建立國家「元宇宙素養」圖像,深刻期盼。

attachments/202310/6671075098.jpg

標籤: VR

      下午利用ILovePDF 網站拆分PDF,發想Mergecube、Jigspace玩XR直播應用玩法。

      完全看不懂的韓文,拜Google翻譯之助,想研究這篇「基於元宇宙的未來教育學習環境設計研究」有300多頁,利用Google文件開啟無法一次開成功,大概幾十頁就斷了,我先切分章節來玩。

attachments/202310/9610339309.jpg attachments/202310/3490156049.jpg

attachments/202310/1819643502.jpg attachments/202310/4152294672.jpg

      針對Merge Cube (以COSPACES為主)我想了幾個點子,尤其在XR直播可以試試:
1、MC本體優勢:可列印免費,原版(幾百元)軟橡膠也很好
2、新奇:像QRCode,卻是立體,可表現移動、轉動效果,有如實物呈現於環境中
3、威力:可以自製,寫程式。表現重力、彈跳
貼相片或擺放拍攝,可呈現遠近效果、環境效果

      另外,我也要玩Jigspace ,現在努力嘗試把真人和模型合拍起來,可以展現玩轉擺弄效果更好!

attachments/202310/7412743159.jpg attachments/202310/5915535284.jpg

標籤: AI VR AR XR 專案

      週一上午十點前,都制約地偽備課了,哈哈!今天整理大學塾文章,為11/11「從AVer談台灣智慧教育與數位轉型」備課,玩想「2023數位學習精進百問」。我利用Notion整理一年多來的文章,最後會出PDF,再到claude.ai玩想提問。

attachments/202310/4893366831.jpg attachments/202310/0417021022.jpg


8:50想為11/11「從AVer談台灣智慧教育與數位轉型」備課,玩想「2023數位學習精進百問」,我利用Notion開新頁,整理2022為主的「從情何以堪到共享盛舉:我的數位學習精進18想 」,另加五篇:

教與學全歷程數據收納初探
數位學習業者轉型建言初探
「數位學習精進辦公室」的「選戰」焦點
「怎麼看校園的數位轉型趨勢」Notion網頁分享
Taiwan,Want AI,An AI TW!

attachments/202310/5245004788.jpg attachments/202310/9180863464.jpg


9:10利用Notion 剪貼外掛,經各篇整理到一頁DB,新增AI摘要欄位,發現可以「批次」生成摘要,開心!

attachments/202310/4821547695.jpg attachments/202310/6185913819.jpg attachments/202310/4992395241.jpg

9:25完成一頁Toggle List,匯出為PDF。

attachments/202310/0025552985.jpgattachments/202310/6616881363.jpg   attachments/202310/3844018410.jpg

9:40,玩claude.ai,將PDF上傳,竟自動給了一段英文摘述!

我問三個問題,也趁會議自己是否真的這樣寫:
一、請說明數位教材的標準化對於學習數據分析的重要性
二、請從概念、應用、軟體與硬體四個面向,提出導入智慧教育的建言
三、請提供10項中小學教學現場的數位轉型策略建議

attachments/202310/3826948528.jpg attachments/202310/0390474968.jpg

回答:
一、請說明數位教材的標準化對於學習數據分析的重要性
導入智慧教育可從以下四個面向考量:
概念面向:
- 明確智慧教育的定義與願景,如以學生為中心、適性學習等
- 建立數位公平的理念,使所有學生都能平等獲得優質數位學習
- 重視數位素養培育,培養學生運用科技解決問題的能力
應用面向:
- 智慧學習空間規劃,如智慧教室、虛擬實境教室等
- 運用人工智慧個別化教學,根據學習分析提供適性化內容
- 推動程式、遊戲式學習,培養運算思維
- 開發數位教材與互動學習平台
軟體面向:
- 教學活動設計軟體,協助教師課程計畫、教材製作
- 學習分析軟體,分析學習數據並提供回饋
- 虛擬、擴增實境軟體,營造沉浸式學習體驗
硬體面向:
- 智慧顯示與投影設備,連結移動載具
- 感測器、穿戴裝置,收集學習互動數據
- 充電、存放設備,具備管控與維護功能
- 網路基礎建設,提供流暢數位學習環境
綜合各面向,讓智慧教育從概念具體化為豐富的教學應用,並透過軟硬體的整合,實踐以學生為中心的適性學習,達成智慧教育的願景。

二、請從概念、應用、軟體與硬體四個面向,提出導入智慧教育的建言
數位教材的標準化對於學習數據分析非常重要,主要原因如下:
1. 標準化可確保數據品質
數位教材若未標準化,其記錄的學習活動及學習評量方式都可能不一致,導致產出的學習數據缺乏品質,不適合進行分析。標準化可確保不同教材內容產出可比較的優質數據。
2. 標準化可確保分析效度
若數位教材未標準化,分析師在分析時必須一一了解每個教材的特性,非常耗時費力。標準化教材可讓分析師直接套用相同的分析模型,提高分析效率。
3. 標準化可進行大數據分析
標準化數據才能進行整合,累積充足數據進行大數據分析,挖掘更多學習模式。若數據格式混亂,將無法有效分析。
4. 標準化可促進開發效率
若數位教材標準化,開發者可重複利用既有模組,加快開發速度,也有助版本升級。
綜合以上,標準化是實現精確學習分析的基礎,也是數位教材開發的重要概念。數位教材標準化能大幅提升學習分析的效能。

三、請提供10項中小學教學現場的數位轉型策略建議

以下是10項中小學教學現場數位轉型的策略建議:
1.提供教師數位教學專 業發展,培訓運用科技的知能
2.建構數位學習共同體,促進教師間經驗交流
3.規劃智慧化教室空間,打造沉浸式數位學習環境
4.引 進適性學習系統,提供個別化數位教材
5.優化行政流程,建立無縫整合的數位校園生態系
6.強化資訊基礎建設,確保師生可快速存取數位資源
7. 鼓勵運用數位工具進行創造式學習,如程式設計等
8.建立數位公民素養,培養正確數位使用態度
9.開發具本地元素的數位教材內容,提高學習 興趣
10.引入學習分析系統,提供教學回饋與精進方向
        透過軟硬體面向的整合與創新,讓數位轉型真正成為提升教學品質的動能,培育適應未來社會的數位公民。


attachments/202310/8463776868.jpg attachments/202310/9400647369.jpg

標籤: notion AI

藉ChatGPT提供23個概念與智慧教育的A to Z ideas

      今天真的超開心憶歷偽備課玩~補週六沒講完的。
      想起我曾在ChatGPT裡,卯起來問有關智慧教育的方方面面,我利用23個自己常用的關鍵詞,請ChatGPT提供它們與智慧教育的A to Z ideas。

      將回覆建立於試算表,整理中英文翻譯,各主題分頁,也彙整可以利用字母序來看。例如,每個主題裡的A,是選擇哪一個,玩想起來很有意思呢!
ACT
造境
news
AI
etextbook
QR
IoT
ipad
ANT
blockchain
telepresence
storytelling
curation
virtual field trip
picture books
museum
webquest
TC
steam
PBL
YouTube
VR
AR

 attachments/202310/7036868698.jpg

標籤: GPT 試算表

以班級導師為例,可以怎麼玩IoT呢?

       先畫格本玩模擬想像 ,再細看試算表規劃,也回顧IoT智慧教室目標(運用物聯網的智慧教育規劃初探)。
※基礎分析
      結合智慧造境的想法,把班級座號、學號、學生證悠遊卡號,建立一個關聯Google 試算表,NFC貼紙每張的號碼也先讀過一次建檔,後續欄位可以結合人員,物品,地點或時間,當然,細一點還可以結合學習活動、知識點,此外,還有QRcode可以玩,呈現內容,觸發活動,個人化支持…,可以邊做邊玩想來迭代推進。
      QRcode可以自由生成,使用者自己看讀,也能結合物聯網串連,自學看跟全班控播看都可以。
      我想到的自由串玩:人在卡在,貼紙與讀卡機自由出沒,由老師設計主導,QR Code自由發揮,做,貼,使用,讀取端可以利用電腦視訊鏡頭,手機、平板,WebAI車。
資料積累
      在試算表方面,除了建立班級座號、卡號跟對應貼紙號碼之外,可以考慮這些數字是針對人,針對活動、也可以是一號一卡,也能可以多用途設計(如不同頻道與訊息,在觸發當下一魚多吃)。在試算表的紀錄應用上,譬如簽到退時間,作業繳交與否,還有輸入成績,可以輸入班級座號,就輸入成績到每個學生對應的欄位、全班的表格,或者是個人的表格分頁,班級座號的成績甚至可以成為個人試算表的分頁名稱,或者把班級座號、卡號來當作物聯網頻道、訊息的方式來發送。當然,同樣的概念在QRcode 也通,甚至組合混搭更好!

※教學經營
      在班上環境的活動運用,教室或校園裡有座位、書本、平板,教具與學具,海報與佈置。活動的部分,能夠留下個人、小組跟全班的歷程資訊,作答的紀錄。
在Google簡報跟YouTube影片,利用之前的程式,可以自看與控播,可以寫筆記、試題作答,也可以交由孩子們自己設計創新應用,值得期待!
還有還有,這樣的班級…以後我還可以遠距亂入一起玩呢,呵呵!

attachments/202310/8776956815.jpg attachments/202310/3879166547.jpg


      今天起到周末,要來完成(玩呈)「造智慧境玩ePBL」!(細看試算表規劃)

一筆資料就是一個活動。

從編號開始,編號可以是文字、QR Code、NFC,物聯網的訊息甚至頻道。
有名稱,功能說明,這個活動要做什麼。有超連結:包括程式碼、播放網頁(教師與學生雙版)、萬用遙控器、解釋的圖文影音。
YouTube影片,超連結、時間,可以多段標註,夠有TTS文字說明語音。有提問,這是老師事先準備好,或即時輸入鍵檔皆可。
資料寫入,主要有學生的個人登錄,看影片寫筆記,以及答題結果、作答時間跟作答正確與否的檢核,希望可以應用亂數出題,還能將全套題庫答完。
Google 簡報,是超連結、頁數,各頁的多媒體組合元件也可以是超連結,甚至是頁數樹之間轉換。
當然還包括學習者切換看各頁的時間,和老師指定頁面的設計,針對內容是什麼以及作答的回應又是哪些,都能依需設計,如實紀錄。
還希望這個總表的大數據,還能再利用,老師可以在運算後再介入,達到自動、互動、控動與智能支持的機會。讓一節課的全貌,都能在師生互動中,將真實發生的事物歷程加以記錄與建成數據、再利用。

標籤: XR QRCode NFC 360 AR VR IoT

硬體設備串聯創造力!

      我喜歡賈伯斯這簡單一句:「創造力就是將事物連接在一 起。」(Creativity is just connecting things)。看了Eduaide 網站超級開心之餘,想著硬體的創意組合,更能好好設計與發揮應用。我藉由硬體設備的串聯,想發展一個流程架構,目標是能應用在多方面:XR直播,Youtuber表現,或者錄製短片來進行隨選學習。只要有了意圖點子,就加以貫徹執行,希望借助AV(Audio & Visual)屢優,對人腦加以操控、促成學習行為。

attachments/202310/8276507833.jpg attachments/202310/5247279248.jpg


      從教學現場智慧造境,主導、主體、主場的教學管評系統來看,進行直播、預錄與混合使用皆可。無論是現場單純綠幕攝影棚,或者巧妙組合於各種教室中,連結大屏跟平板還有頭盔,都能既開展錄播也能收看體驗,還能促進多元互動。每個元件自有相對定位和優勢,我再陸續來寫,先整理小紙片~這組卡片(由左至右橫向1-3、4-6、7-9),是從一個好奇的問題開始:
1、從螢幕所展示出來,讓學生看到的,這個是算AR、VR還是MR呢?
我自己的見解:無論哪一種,對當事人而言,眼見為憑而啟思促行,都是「真的」。
將螢幕呈現的內容大致分為三款:有人、物,境的動靜態展現,是屬於實體類的,就是在遠方、非當下,不管呈現時是同步或非同步,主要關鍵是他們不在我們身處教室的現場。
第二種是屬於虛構的,從動畫到虛擬世界,第三種,則是混成,把人、物、多媒體合成到虛擬環境中,或是實境展現裡加入虛擬物件。
2、我進一步想:有沒有機會藉著AR跟MR,在現場成為另外一種混合實境體驗或再直播呢?能與學生所在現場的人、物、境,進行實體跟螢幕裡的內容真實互動。或者藉由人的引導交流(主播端統一,或是收播端各自皆可),創造收視者獨一無二的真實體驗時光?
3、想像中,VR三個之、支、織直播,是用一個遊戲方式(GAME~Goal Assure Motivation Effective)讓我們確保提升動機,此外,GRASPS,是提供有關拍攝者對於任務的設計跟表現,重點對於如何引導我們的TA(目標觀眾),在他們當下的時間中,聲音與畫面的接收裡,每個人自己的工作記憶跟執行功能怎麼更好地統合運作呢?
4、我加上Io3T裡物、務、悟的訊息輸入、處理、輸出,以及訊息的可視化,甚至是其實看不見訊息,但是我們可以藉此促成某些事悟發生作用,重要的還需要考量:當事人是否具備相當的素養來感知體驗並進一步操弄互動,還能開創善用發展。如此,也是主導者跟主場經營的規劃參考,願意再投入開發。
5、從輸出端來看,包含主題目標跟媒體形式,到接收端,能夠讓實體的、數位的混合在一起,在他們的現地可以收集跟交織的訊息有哪些,以及在兩端,又能夠利用多頻軌交織來輸入、輸出交互控制嗎?所以,從資源、工具、平台、腳本跟實戰過程中迭代演進,都能持續改進,愈來愈好。
6、我想,主講端能夠端什麼出來,以及主講者表現,應該要考量最適合組合,為各個接收端的主體能動性以及感動(四種)著力才是,並期能交互提供最大支持。
7、主講者直播示範,可能搭配鏡頭在場景中移動解說,或是在虛擬世界裡運鏡轉動示範。接下來可以提供遠端現場師生,在看完示範之後,也有自主進行探究的機會。只需提供超連結、以COSPACES為例,還能進行後續程式設計改進迭代、以及共同交流彙整,也就是可以再造境,而且創造更高的價值。
8、我介紹像merge cube,或者是六面體的多元內容機會,本來我利用文字、youtube以及超連結,包括簡報、Notion、Padlet,現在也想用COSPACES。考量的附加效益是:我講完了,還能提供老師帶學生體驗、示範使用,我也規劃老師頁跟學生頁場景,包括提供可以remix、寫程式,促成網路活動的交流。
9、利用COSPACES來當派送任務的活動發起,首先,可以重新編輯,期二,加上聲音的引導,還有360運鏡,也可以設計使用者在各地混合實境,讓學生表現跟拍攝之後再匯集成果。這樣可以想成:VFT的機會,相對而言,都是每一個彼此的現場,可加入虛擬實境體驗不是嗎?所以,借助網路活動Harris、WebQuest 的模板框架,我再來試試。

attachments/202310/1226447855.jpg attachments/202310/0707252088.jpg

標籤: XR QRCode NFC 360 AR VR IoT

初探www.eduaide.ai網站

      初探www.eduaide.ai 網站,我先利用Google翻譯呈現中文截圖,先看對於棒球與數學的規劃(英翻中),有被感動到!

attachments/202310/0857475801.jpg attachments/202310/0812496383.jpg

attachments/202310/7331467741.jpg attachments/202310/6625813944.jpg

 
      針對Chat GPT 與www.eduaide.ai的比較,針對教育情境的精準設計應用,也於最後強調,由老師與工程師合作開發。 

attachments/202310/8840073970.jpg attachments/202310/9726919591.jpg

attachments/202310/2908646226.jpg attachments/202310/4149246534.jpg

      從主頁面從左到右、由上而下推進,先點選左側「內容產生器」各種資源類別,輸入提示需求,建立於右邊工作區,逐步完成工作流程。

 attachments/202310/5096694671.jpg

      看到這個流程,我思考的是:這些在備課期間有很大助力,我也會接著上課中,師生互動關係,以及環境、科技工具支持活動進行的推進,再加以結合,並邀請大家一起玩。
 「內容產生器」:規劃、資源對象、獨立實踐、合作學習、遊戲化、問題

attachments/202310/0622300399.jpg attachments/202310/2256351779.jpg

 

attachments/202310/4754754141.jpg attachments/202310/3250864233.jpg attachments/202310/6403072011.jpg

「教學助手」:專業職責、無障礙、健康,

attachments/202310/1316225786.jpg attachments/202310/4227571930.jpg attachments/202310/8894828380.jpg

 
「回饋機器人」、「教育聊天」、「評估建構器」
 

attachments/202310/3936176205.jpg attachments/202310/2793001212.jpg attachments/202310/9395921795.jpg

「儲存內容」、「設定」,預設的語言、教學對象與科目主題

attachments/202310/0714969054.jpg attachments/202310/4674356987.jpg

 

標籤: ai
  • 1