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以Gemini助寫「2024東京玩具展」

      上次以Gemini助寫「2024東京DIY展」 ,今天也是「2025東京玩具展」最後一天。但今天平行時空,參加「N + Robot:服務型機器人的參與式創新」國際研討會(明天再來寫九月研究企劃),所以我一樣分享去年的「2024東京玩具展」展會相片,請Gemini幫忙撰寫展會報導。

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走進創意的萬花筒:我的東京玩具展奇境探索筆記

      一腳踏入東京玩具展,就像是跌進了一個由想像力構成的巨大萬花筒。空氣中飄浮著興奮與期待的分子,高聳的展架與炫目的燈光構成了一座迷宮,而我們的任務,就是扮演好奇的探險家,在這座迷宮中發掘那些隱藏在角落的驚喜與寶藏。現在,就跟著我的腳步,一起來看看這次旅程有哪些令人嘖嘖稱奇的發現吧!

第一站:巨人的國度,感受展場的宏觀脈動

      還沒深入探索,遠方幾個巨大的品牌標誌就已經像燈塔一樣,指引著我們的方向。首先映入眼簾的,是高掛在展場上方的「KUMON TOY」天藍色招牌,底下是明亮、開放且充滿教育氣息的空間,吸引著許多家長與孩子駐足,探索「玩中學」的奧秘。這裡的氛圍,就像一座充滿智慧的遊樂園。
      接著,一股強大的「氣場」將我們吸引過去——那裡是「BANDAI」與「BANDAI SPIRITS」的王國。現場人山人海,幾乎到了寸步難行的地步!炫目的舞台上展示著最新的《假面騎士》模型與變身腰帶,強烈的聲光效果與粉絲們的熱情,共同交織成一場感官的盛宴。這不只是一個攤位,更像是一場大型的英雄見面會。
      從熱血沸騰的戰場抽身,我們轉角遇到了一片溫柔鄉。巨大的「Sylvanian Families」(森林家族)場景,以夢幻的城堡和可愛的造景,打造出一個與世無爭的童話世界。穿著紅點洋裝的兔子媽媽人偶正在親切地與大家打招呼,讓人瞬間忘卻了展場的喧囂,只想沉浸在這份純真的美好之中。

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第二站:微觀的驚喜,鑽進玩具的奇思妙想

      大場景令人震撼,但真正的探索樂趣,往往藏在那些不起眼的小細節裡。我們在一個貨架前停下了腳步,這裡簡直是「魔術方塊」的博物館!除了經典款式,更有許多前所未見的變體。一款名為「幻影」的方塊特別吸引我,據說它的色塊會隨溫度變化而顯現,這不只是鬥智,還帶點魔法的感覺!旁邊甚至還有能當存錢筒的魔術方塊,是誰想出這麼天才的主意?
      正當我以為益智玩具的創意已到極限時,一個更奇特的發現讓我笑了出來。餐盤上,一隻鮮紅的龍蝦被「解剖」了!原來這是一款「龍蝦解剖拼圖」,你可以親手體驗拆解與重組龍蝦的樂趣。這種帶點惡趣味又極富巧思的設計,完美展現了日本玩具的腦洞大開。
      當然,可愛是永遠的主旋律。一面掛滿「PlayCharm」絨毛玩偶的牆,像是一道由「萌」組成的瀑布,從三麗鷗角色到各種原創小動物,每一個都讓人想立刻帶回家。這種物量大的陳列方式,本身就是一種極具衝擊力的視覺藝術。

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第三站:明日的輪廓,窺見科技與藝術的交融

      這次的探索中,我們也看到了玩具的未來樣貌。
      Holy Stone 的展位上,一系列無人機整齊排列,從掌上型到專業級應有盡有。看著螢幕上即時傳輸的飛行畫面,我彷彿也體驗到了以上帝視角俯瞰世界的快感。玩具,早已不再局限於地面。
      SEGA 的「ePICO」則展示了數位時代的親子互動新模式。它不是單純的平板電腦,而是將實體繪本的操作感與螢幕裡的數位遊戲結合,讓孩子在動手翻頁的同時,也能享受聲光俱佳的互動體驗。

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      而在一個充滿未來感的展台上,幾隻用積木組成的貓咪機器人「ベラボット (BeraBot)」正靜靜站著。它們的身體由一層層的積木堆疊而成,似乎可以自由編程與改造。這不僅是玩具,更是通往機器人學與程式設計的第一塊敲門磚。
      最後,我們的目光被一整面迪士尼拼圖牆給牢牢吸住。這已經超越了玩具的範疇,儼然是一場小型畫展。每一幅拼圖都閃耀著細膩的光澤,將迪士尼的夢幻故事定格在永恆的畫面中,讓人不禁思考:完成一幅拼圖,究竟是在遊戲,還是在創造一件藝術品?
      這趟東京玩具展的探索之旅,像是一場穿越時空的漫遊。我們看到了經典如何被賦予新生,也窺見了科技如何為玩樂帶來更多可能。最重要的,是我們再次確認了,無論年齡多大,一顆充滿好奇、渴望探索的心,永遠是世界上最棒的玩具。

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標籤: Google 文件 Gemini

      這兩年分別看了第五十屆東京福祉展,以及第五十屆香港玩具展,讓我有了「繁老玩童,ET趣味中」的生活心法。

      玩具,從原理採用、造型設計、組織運動、自在玩法、樂趣盈生....,一整個就是老少咸宜,同叟皆欺!對,就是賺了我們的歡樂感情,哈哈!

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      香港玩具展 每年都有主題,看著文字也能大玩腦補想像呢!相片是去年的,我也要再與東京玩具展PK一番。

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2025
合家歡樂 老幼共融
專屬文具新意念
學習之旅 玩樂相伴
老幼皆宜的安全優質產品世界!
全新玩意 與眾同樂

2024
第50屆香港玩具展 - 創新玩意:玩轉古今未來
科技與創意
文具中的創意
品質至上
簡約 & 環保
大童世界 @ 香港玩具展2024
輕鬆出行

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標籤: HK 玩具

玩具閒置一年為期再想望

      若有機會成行,2025飛出去逛的的第一展,應該是香港玩具展。

      午睡起來猛然想到....去年看了第五十屆香港玩具展,回來後所買的電學小子(電路積木),以及接續在深圳華強北,或者是淘寶所買到的大人或小孩玩具們,有很多根本都還沒開箱!

      趁著加放鉻架來收納,索性先幫玩具們寫真,一方面回憶購買當下的想法(衝動)跟應用(教學)想像,以及藉此創造邀大家一起玩的機會。

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標籤: 玩具

      每次在機場準備返台時,都想著這回收穫很多,回去後一定要好好整理分享....(SOP)。不過也常是「哇,還有這個展耶!等看完再一起整理....」,所以,就這麼地過了2023。
不過,「第五十屆香港玩具展」對我這ET趣味人而言,有多重意義:

1、2024開年首逛展
2、對於玩具的定義、定位與玩心、玩家,如何智慧造境(Palyground)、為心築獻(Play to Learn,Learn to Play)
3、印證自己即將滿十周年「偽玩具進口商」歷來的AV旅悠
4、日本、香港各四趟,一趟新加坡。

      昨天在香港機場停駐近乎六小時,反倒是看著飛機來來往往中,認真回想2023年八個月裡的八個展,預排一下今年行程,也想到把玩具展當九宮格核心,看看每個展裡的收穫,也是很有趣的全面盤點ET趣味呢!前幾天還想到自己實在是「繁老玩童趣味中」,認真玩真的。

1、EDIX教育總合展
2、NEW EDUCATION EXPO 2023
3、日本XR、元宇宙展 地方創生EXPO 觀光DX Japan sports week
4、香港書展
5、日本國際福祉機器展
6、新加坡EDUTech ASIA
7、香港樂齡科技博覽暨高峰會
8、香港學與教博覽會

     ET趣味人發展
1、自詡為ET趣味人,而且是超資深博士前研究員等級,哈哈!
2、An AI TW,讓世界看見台灣3C數位學習大國願景
3、看通教育科技發展與創新擴散同軸多軌、相對不等速的盈餘契機
4、看熱鬧也看門道學習專業策展,提供業者夥伴產品加值、數位轉型建言
5、各國教育科技政策面向與產官學研媒「行動者網絡」營運
6、從智慧城市規模看智慧教育,學子升學壓力與世界競爭
7、多元文化中教育政策多樣性與包容力
8、藉科技共通機制跨學地方創生與百歲人生

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Letmestayforaplay:科學玩具

     今年3/15,第一次前往「小人1號:南澳小孩的圖書遊樂場」,巧遇工作人員,那時就許願希望暑假可以來玩。

     到了7/19,終於成行,拉著裝滿玩具的行李箱,兩個班各90分鐘,也讓我回味在德音帶班與自然課的玩玩具與兒童節時光。

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     上完課可以更精準拿捏時間與引導探究,加上昨天與小草一起玩,我更篤定地開始分裝玩具,準備寄送親朋好友,有時還會先教大人玩,哈哈,開心!

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     村上憲郎在「量子思考:跳脫常識,在沒有答案的世界裡找到自己的路」提及「隨著ICT 與AI 的深化,人們看待工作的方式逐漸改變。其中最重要的,就是工作時帶著「玩心」。必須具備「不好玩就不是工作」的感覺。

     我的科學玩具整理,準備三部分開玩~暑假這次先Part1、「彈性與重心」兩個主題,後續再持續開展~
- Part1 科學玩具引導探究:
1、外型(直觀)
2、材質(接觸)
3、提問(自提)
4、預想(討論)
5、試驗(動手)
6、玩法(描述)
7、記錄(數據心得)
      其餘主題與歷程,也會利用一頁Notion 持續整理喔~認真玩真的!

- Part2 未來完成式
1、發現問題
2、提出假測
3、設計與製作原型
4、迭代調校改善
5、成果發表與擴散
- Part3 實虛連動play
1、進出屏理路通
2、數據數位模擬
3、移動、距離、大小S/H
4、互動、影音、TCV造境

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標籤: 玩具

動靜皆宜、熱電動機「玩具地攤」

      下雨天的早晨,繼續整理「玩具地攤」:從單純外型促使彈性、重心平衡、旋轉飛舞,再到機構連動以齒輪、馬達(電力)、磁力、熱能驅動,一次整理八箱,這次附上大圖,方便日後挑選玩、送。

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A.平衡、重心、慣性

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B.彈性、旋轉、竹蜻蜓、陀螺

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C.齒輪玩具

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D.雜項湊箱

   

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E.仿生獸、達文西橋、牛頓球、
液壓手臂、視覺暫留、浮空投影

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F.TT馬達與材料包

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H.熱主題與馬德堡半球

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磁鐵車、人到磁浮陀螺

聲音、樂器「玩具地攤」

      清晨寫著「聲、光、動、辨、情、智」,其實也想著「聲、光、動、熱、電、磁」等物理主題,下午來資訊教室玩,就順手擺了「地攤」~一次整理一個主題,聲音、樂器先。

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      有大學、初任教時的爵士鼓棒、民謠吉他與Alto Saxphone,也有品美、淘寶買的玩具,眼見的應該還缺軟式摺疊電子琴與桌上電子鼓吧!

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      乖乖,原來我買了好多音樂盒呢!接著就想想怎麼Let them go 了~

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標籤: 音樂

16元水流套圈玩具

      少有這種買玩具到「驚為天人」的感覺,當我在台中唐采看到這個外形像PS4玩具機,還有背板紋路的水流套圈玩具,就覺得一定要為它好好做番分析與備課,呵呵,而且,單價16元,最後買了30台。

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      外型長得像PS掌上遊戲機,很討喜,也讓人會心一笑。左右邊的按鈕按壓(回饋度良好)之後,利用水的流動帶動水中的小圈圈去套環住,左右有兩個柱,三個顏色套圈,以及可愛的背景圖。

      我自己先玩得High了,甚至發現一些攻略的概念.....左右交替按或者單邊持續,再分緩慢按或者快速連按,都可以觀察到不同的效果和套圈的成就。有時候還可能稍微搖動一下機體,看看「局勢」再來繼續按壓,並且拿捏力道。在左右力道跟柱子之間,有時候是按左邊按鈕,右邊柱子容易套中,或者是同一邊的套中,這也是和力道有關喔!若是套到柱子了以後,大概不會跑開,可是如果堆積很高時,太用力還是會被沖開。

      接著來看看教學使用的時機跟玩法。
      是不是要限制時間,或者限制套圈的個數?那怎樣設計闖關?或者利用下課時間讓孩子自己玩?

      我可能是一台讓孩子兩人一組雙打,挑戰左右柱子的比賽,也可能一組一台、每人一台都可以。可以來比套圈的數量,或者只能套中某一種顏色,然後雙邊統計,也可以設計裁判角色與任務。

      當然,最後也要實際看看:就是這個玩具的耐久性、損耗性。如果外包裝先不拆開,可以撐多久,可以享受怎樣的上課時光呢?日後,可能將它拆開、改製或者模仿創作新的遊戲嗎?

      其實簡單的遊戲很多。以前曾經有過在地上放個圓筒,只要拿一個彈跳球,遊戲規則就是彈一下後才能夠進桶子,這都可以玩很久了(筆記本上最後一格),呵呵!

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