實體桌遊與數位閱讀共舞
作者: 塾長 日期: 2015-02-21 20:27
分享假期間買的五份桌遊與五本電子書,作為教學備課發想之用。
初次玩桌遊,先到我家附近的『瘋桌遊益智遊戲專賣店』逛逛,這裡加入會員可以租借桌遊遊戲,有了店員的親切解說,開始有自己教學應用的想法。接著書展期間逛了許多攤位、桌遊FB,最後先買了五套桌遊遊戲,各有巧思與玩法,在多元智慧各面向都有涉獵。等開學後和孩子們慢慢融入教學中,終是希望結合各學習領域,還要玩上擴增實境。但目前我還有困擾的:每個遊戲規則的說明文字,很難一次就瞭解它在說什麼…所以我也找些影片來輔助,等日後玩上手再來好好介紹。
相對地來看Amazon電子書,就容易許多、吸收得也快了。我先挑了五本:
擴增實境想法:
Visions on Visions: Stories from the world of Augmented Reality
Augmented Learning: Research and Design of Mobile Educational Games
QRCode教育應用:
QR Codes in Education
翻轉教室的科技應用:
The Flipped Classroom: Introduction to Technology and Teaching Techniques
中小學推薦的教育App:
Apps for Educators: Recommendations for Elementary and Secondary Classrooms 3
目前大致都翻看過了,228連假準備再買這一本『Augmented Education: Bringing Real and Virtual Learning Together』,您可以先試讀sample喔!在瀏覽頁面點選書本縮圖就會跳出預覽檔,若是利用行動載具也會下載sample到您的載具裡供離線閱讀。
共舞?當然是善用行動學習來開展豐富多元的學習行動啦!
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