從 AI 教學到沉浸式學習,下一代教室長什麼樣子?
作者: 塾長 日期: 2026-01-21 13:29
我集結美國CES 的教育科技、英國BETT與南韓教育科技 三大展會的網站資料,匯集成表一起觀察,以下為Notion AI針對此表撰寫分析:
在 2026 年初,全球多場指標性教育科技展會先後登場,從倫敦 BETT、韓國教育展,到美國 CES EDU 專區,各國廠商端出最新的教學平台與硬體解決方案。把這些展會攤位放在同一張桌上對照,我們可以看到三個明顯趨勢:AI 深度融入教學流程、STEAM/機器人教具全面升級、以及沉浸式體驗走向課綱與評量的實際落地。一、AI 教學平台:從「輔助工具」變成「班級成員」
在 AI 教育平台區,可以看到像 Brain Boost AI、EdTech Impact、edubba.ai、FIRSTHABIT 等廠商,主打的已經不是「會回答問題的聊天機器人」,而是能接入課程、追蹤學習歷程、提供診斷式回饋的 AI 導師。
這類產品大致有幾個共同特徵:
- 班級層級的儀表板:老師可以看到每位學生的答題表現、弱項概念與學習曲線,而不是只收到一堆作答紀錄。
- 情境式學習路徑:AI 不是單純出題,而是根據學生的錯誤模式,調整文本難度、示例風格,甚至切換不同解題策略。
- 家長與學校系統串接:部分平台強調與 LMS、成績系統整合,讓 AI 回饋直接成為學校決策的參考資料。
從展會現場的對話可以感受到,AI 助教正在從「炫技」走向「減壓」——真正被看重的,是能否幫老師省下備課與批改的時間,同時讓學生得到更貼身的學習建議。
二、STEAM/機器人教具:從組裝玩具走向「專題工作站」
在 STEAM 與機器人教育區,LEGO® Education、VEX Robotics、韓國的 BPLAB STEAM、ROBOROBO 等品牌,持續推出結合積木、感測器與程式設計的套件。但與過去相比,有幾個值得注意的變化:
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從單一套件走向「課程路徑」
展商不再只強調硬體規格,而是直接展示完整的學期課綱、專題範例與教師手冊。老師買的不只是器材,而是一條可以直接上課的教學路。
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更重視跨學科議題
很多示範專題不再只是「讓小車跑起來」,而是結合永續、智慧城市、健康照護等主題,讓學生在解決真實問題的情境中學習程式與工程思維。
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與線上平台串接
部分廠商在現場展示雲端任務系統,學生組裝好的專題成果,可以上傳程式碼與紀錄,形成可評量、可分享的作品集。
對學校來說,這意味著機器人教室不再只是社團玩具,而是可以被納入正式課表與學校特色方案的長期投資。
三、語言學習與教學軟硬體:從單向輸入變成互動舞台
語言學習區如 Memrise、Lingunieo,以及韓國與其他地區的 ENGLISHWING、READINGSTAR 等品牌,多半導入 AI 分析與遊戲化機制。展場呈現出幾種典型路線:
- 口說與發音診斷:透過語音辨識提供即時回饋,協助學生練習情境對話。
- 多模式輸入:單字學習不再只是文字+圖片,而是搭配影片片段、情境任務,甚至與 VR/AR 場景連結。
- 任務式學習:學習單位設計成可以「破關」的任務,鼓勵學生以短時間、高頻率方式練習。
這些工具的共通點,是試圖把語言學習從背誦清單變成「演出」與「參與」,特別適合結合國際教育、跨國合作課程。
四、教室設備與顯示系統:從大螢幕到「智慧場域」
在教學設備與顯示系統區,Promethean、ViewSonic、BenQ,以及韓國與其他廠商如 SMART TOUCH、LVSUN Electronics 等,展示了各種觸控螢幕、電子白板與混合教室方案。
現場可以看到幾個重要方向:
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一體化教學主機
新一代電子白板多內建作業系統與教學軟體,老師不必再外接電腦即可操作。透過雲端帳號登入,就能叫出自己的教材與版面。
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支援多端裝置互動
學生可以用平板或手機加入課堂,進行即時投票、提交答案、在螢幕上協作標註,形成「多螢教學」情境。
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空間與聲學整合
部分廠商開始展示與麥克風陣列、聲場管理、照明控制整合的方案,把教室視為一個可調校的「學習舞台」,而不是單純的投影面板。
這些解決方案所指向的是**「教室即平台」的概念**:硬體只是入口,重要的是如何與學校既有的內容、評量與管理系統串接。
五、教育管理與評量系統:資料驅動的學習決策
在教育管理與評量系統方面,可以看到 Arbor、Satchel、Compass Education 等廠商,主打校務系統整合與學習數據儀表板;韓國與其他區域則有 SCHOOLBELL-E、EDUSYNC 等解決方案。
他們試圖解決的,是學校每天在面對的幾個現實問題:
- 如何把出勤、成績、行為紀錄、評量結果與課程計畫整合在同一個平台?
- 如何讓導師、科任老師與行政人員,看到同一位學生的完整學習「歷程故事」?
- 如何在尊重隱私與合規前提下,讓家長即時掌握孩子的學習狀況?
透過這些系統,「數據治理」開始走進校園日常:學校不只是感覺哪個方案「好像有效」,而是可以透過儀表板與報表,檢視課程改革對學習成效的實際影響。
六、沉浸式學習與 XR:從「哇」的效果,到課程與內涵
在沉浸式學習與 XR 區域,包括 ClassVR、Metaverse Learning、MARUSYS EDU、SIM-GROUND 等廠商,展示了各種虛擬實境與擴增實境教材。與前幾年「體驗導向」的展示不同,這次可以看到更多與課綱、學科內容對齊的教材包:
- 科學科:例如進入細胞世界、觀察天體運行、模擬實驗室操作等。
- 社會與歷史:以第一人稱視角走入歷史場景或文化遺址。
- 職涯探索:模擬在醫院、工廠、機場等場域的工作情境。
不少產品強調與老師共備工具搭配,讓老師可以編輯情境中的提示、問題與任務,甚至加入自己的學校特色內容。這代表 XR 不再只是一次性的「校外教學替代方案」,而是有機會成為學期課程的固定模組。
七、特殊教育與感官輔具:看見更多元的學習需求
在特殊教育與感官輔具區域,像 Scanning Pens、Sensory Guru,以及韓國與其他廠商的輔具方案,提醒我們教育科技不只服務「一般班級」,也要照顧學習多樣性:
- 協助閱讀困難學生的掃描筆與即時朗讀工具。
- 感官統合與認知訓練設備,幫助學生在遊戲中進行復健或專注練習。
- 無障礙介面與替代輸入裝置,讓行動不便或語言表達受限的學生,也能參與數位學習活動。
這些產品雖然在展場中佔據的空間不大,卻代表了以「可近性」為核心的教育科技發展方向。
八、從趨勢到實作:學校應該怎麼選擇?
綜觀這些教育科技展會,我們可以看到一個共同的圖像:
教室正被重新設計成一個「資料驅動、互動豐富、以學生為中心」的學習場域。
對學校與教師來說,下一步的關鍵不是「買哪一套系統最炫」,而是思考:
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課程目標是什麼?
先釐清是要提升閱讀理解、加強科學探究、培養專題能力,還是改善班級經營與評量流程,再來對應工具。
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學校現有的基礎建設到哪裡?
網路、電力、裝置配比、教師數位素養,都會決定一套方案能否順利落地。
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是否能與既有系統銜接?
新工具如果無法與現有 LMS、成績系統或校務系統整合,很容易增加老師負擔而非減少。
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長期的專業成長與社群支持
有沒有完整的教師培訓、教案社群與在地支援,是評估廠商的重要指標。
結語:在 AI 與 XR 的浪潮之間,記得把學生放在教室中央
今年的教育科技展會,讓人強烈感受到 AI、STEAM、XR 與智慧教室之間正在快速「合流」。從 AI 導師到沉浸式實驗室,技術的確越來越厲害,但真正決定成敗的,仍然是教育現場如何把這些技術轉化為學生的學習經驗。
或許,我們可以用一個簡單的問題來檢視每一個新工具:
「它是否讓學生更容易提問、探索、合作與創造?」
如果答案是肯定的,那麼無論是來自倫敦、首爾還是拉斯維加斯,這些展會上的新創與大廠,就都有機會在未來幾年,成為教室裡默默改變學習方式的關鍵角色。


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