18頁推進玩COSPACES
作者:塾長 日期:2023-09-11 10:57
從工具功能與資源、師生成班經營到功能操作推進,我利用18頁介紹COSPACES,Notion講義也包含部落格文章、影片:
00、卡片群
01、網站口號:在教室裡打造AR與VR,下拉還有很多精彩介紹喔!
02、功能表分區介紹多樣功能
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03、教學資源,包含教育續訓練與教案
04、教案的呈現方式很值得參考喔!
05、畫廊裡有許多作品,也可以Remix喔!免帳號即可體驗
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06、申請帳號區隔為老師(需email)與學生(可自訂帳號、免email)
07、教師開班,學生以班號加入,一師可以開多班
08、一班可以多任務
09、老師可見全班作品,個人或小組可即時協作
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10、VR(3D環境與360)、AR(VR魔方)場景選擇
11、VR魔方也有模板可套用,展現為MR狀態
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12、一個專案可以多場景(新增或複製)
13、既有模型庫選用
14、可搜尋或上傳多媒體
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15、選擇環境
16、演員屬性(編程與物理作用開啟)
17、三種程式工具
18、即時檢視編程表現
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COSPACES場景切換三種方式
作者:塾長 日期:2023-07-27 20:38
COSPACES空間深度表現
作者:塾長 日期:2023-07-26 10:04
COSPACES「360相片運鏡與環境置換」
作者:塾長 日期:2023-07-26 09:21
最近在屏東縣資教中心分享「營造屏東教學原元宇宙~從360相機出發」,中心提供十多台360相機,供研習老師可以借回拍攝。我們利用COSPACES來延伸運用360相片,打造實虛整合與互動的教學應用,可以同時結合大屏、平板與頭盔、遠距夥伴,都能同步協作。期許將360相機拍攝後的相片、影片運用有更多探索。
其中,自己在當時還開心地「被自己嚇到」,初次想到也成功以「模版套用」的概念,創造多個360與VR環境的運鏡與切換。以下為實作(說明影片)目標:
1、在COSPACES中,將360環場相片,加上鏡頭與程式設計,呈現運鏡觀覽效果與場景切換。
2、程式模板可以替換360相片,加上多場景之間跳轉方式:自動時間序列、選單式選擇互動。
3、分享模板機會:
(1)超連結可以重新組合運用
(2)作品內場景複製使用(含運鏡表現、轉換場景控制程式)
(3)老師將此派送為任務,學生加入班級即可使用
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COSPACES貼心相對優勢
作者:塾長 日期:2023-03-24 11:51
我的大學塾部落格裡,標題是直接以工具、平台為名的,除了Google、Moodle之外,大概就是COSPACES了,整理週一上學前想到的「COSPACES貼心相對優勢」。

※什麼是COSPACES ?
可參考官方網站、我的部落格,介紹很多。COSPACES名符其實:
SPACE:空間,可以近乎無限開啟專題、場景
S:複數,個人可以創作、參與很多空間的創作與玩賞
CO:協作共編,可以多人同步即時編輯。
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※「貼心」的意思是直觀、直覺,所見、所建即所得,從三方面再看:
- 老師教學成班、經營
使用COSPACES,由老師先開班,這樣的優勢對於學生帳號建置、教學、班級經營都很方便,可以與既有班級運作銜接。
官網有許多教案與實例可參考。
用來打造原、元宇宙,教學交互優勢,先從網頁、平板、頭盔運用,就可以從藝廊體驗很多作品。
有了帳號就能夠製作,帳號已經師生成班,可以派發個人跟小組任務,老師可以適時介入,我利用免費一個月試用版可以收100個學生,與付費的專業版功能完全相同。
- 平台與APP資源、功能
在作品製作的部分,從專題、場景、舞台、演員四個層級的概念,對應真實世界看一場演出、作品展演都能貼近相通。
場景可以表現為混合實境組合運用,APP可以玩AR、VR與MR,結合觸控與陀螺儀運用,同時可以編輯製作。
教室中,老師大屏、學生平板可以無縫接軌,可以寫程式,讓你有更大、更寬廣的「貼心」機會,表現心裡所想的,都能成真。
- 學生個人與小組創作、分享
COSPACES可以學生為創作者,由內而外將每個人心裡世界呈現為螢幕裡的真實表現,所以我說「貼心」,與一般VR Titles,多為利用既有內容與設備,讓學生來參與體驗。
從自己出發,我有帶過小二的學生,也能在一節課裡玩到、想到與創作,老師還有機會看到孩子不同的創意表現,聽他們敘說與展示、與同學討論交流,還可以再介入互動。
同時,以重力為例,就跟真實世界的想法相符合,但可以自導自演、設計表現。
孩子們可以從某些概念跟創造力的無中生有,真實地作用想,進行「數位說故事、策展、虛擬旅遊」。

COSPACES裡聲音的運用
作者:塾長 日期:2023-02-01 16:08
介紹COSPACES裡聲音的運用,三項重點:
1、準備聲音檔
COSPACES提供錄音功能,可以直接錄音、存檔。我也常利用線上錄音平台,簡單剪輯存檔後上傳到COSPACES。
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聲音有兩種用途:
2、選擇作為場景背景音,每個場景可以選用一個背景音。

3、場景中,不像視覺元素的演員,聲音必須由程式加以控制,我先以小女孩當程式互動媒介。積木裡有「聲音」積木,控制聲音播放與停止,好像沒有暫停,也無法控制播放啟始和停止秒數。
3.1、可以場景裡自動播放,有別於背景音是一開始播放,這裡可以設定暫停時間或重複播放聲音。
3.2、點選小女孩,讓聲音播放。
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COSPACES裡相片的運用
作者:塾長 日期:2023-02-01 15:41
介紹COSPACES的相片運用,四項重點:
1、利用360相機拍攝的360相片,在COSPACES可以建立360場景。
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2、一般相片、圖片,也可以螢幕截圖,兩種用途:
2.1、選擇作為底圖,我用Google地圖為例,可以拉高鏡頭俯瞰就有「地面」感。
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2.2、場景裡的演員。放上相片之後,可以改變大小、移動位置,以及旋轉,要注意的是相片「沒有厚度」,以及相片「只有一個面」,也就是翻過來時,左右邊並不會改變。
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3、已經在場景中的相片,可以選擇換圖,只要已經上傳上來的圖片,包含360相片都可以選用切換。
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4、360環境與底圖物件只能切換而無互動功能,只有演員型的相片,可以藉程式設計事件觸發與互動應用。
COSPACES鏡頭四種運動方式
作者:塾長 日期:2023-01-25 19:05
數位說故事中,能夠「運鏡」就多了以鏡頭敘說的機會。COSPACES的鏡頭可以有四種運動方式:固定、走路、飛行、軌道。
操作影片

※固定
滑鼠抓取左右轉看
方向鍵就只能上下,但是不能空白鍵跳動也不能走動
※走路
方向鍵前進後退、左右橫移,空白鍵跳動
※飛行
初期以為和走路一樣,其實可以利用Q、E鍵來改變高度。
※軌道
利用方向鍵可以繞著軌道移動

另外還可以進行運鏡與場景設計:
※Camera on path,將鏡頭附著於物體上,物體沿著自訂路線移動
※Switching cameras,多個鏡頭可利用程式來設定切換主鏡頭
※Hiding scene navigation,隱藏場景
















































